Rubricas para avaliar Mapas Mentais

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A avaliação de mapas mentais ou de mapas de conceitos (também mapas cognitivos, mapas conceptuais), pode beneficiar da aplicação de técnicas baseadas em rubricas. Abaixo, propomos diferentes soluções. Inspire-se!

Duas propostas para uma avaliação holística de Mapas Mentais

Uma rubrica é um documento que articula as expectativas de resultado de um trabalho, enumerando os critérios de cada dimensão a analisar, ou seja, o que é mais importante em cada dimensão, e a descrição dos níveis de qualidade ordenados de excelente a fraco. Este tipo de instrumento de análise e avaliação adequa-se bastante bem à avaliação dos mapas mentais. De seguida, apresentam-se duas propostas de avaliação, considerando dimensões holísticas distintas. É óbvio que a temática não se esgota nestas propostas, podendo aceitar-se a construção de outras grelhas ou da combinação destas.

1. Dimensões: Abrangência, Organização e Correção

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Rubrica adaptada de Mary Besterfield-Sacre et al. (2004) e de Robbie O’Connor (2011)

Loops de feedback são entendidos como laços que ligam conceitos posteriores a conceitos prévios no mesmo tópico ou subtópico

2. Dimensões: Estrutura, Exploração, Comunicação, Ligações e Amplitude
Esta proposta atenta mais no aspeto formal do mapa mental do que o modelo anterior. No entanto, agrega os mesmos itens.

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Rubrica baseada em Jane Witte (2008).

Uma proposta de avaliação métrica tradicional de Mapas Mentais

Este “tipo” de avaliação pode ser útil para a familiarização com as técnicas de criação de mapas mentais, principalmente para os mais inexperientes.

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Traduzido e adaptado de ALTEC (2007).

ALTEC. (2007). Making a Map: Mind Map Rubric. Rubistar. http://rubistar.4teachers.org
Besterfield-Sacre, M., Gerchak, J., Lyons, M., Shuman, L. J., & Wolfe, H. (2004). Scoring Concept Maps: An Integrated Rubric for Assessing Engineering Education. Journal of Engineering Education, 93(2), 105-115.
Frey, C. (2011). 10 questions to assess the quality of your mind maps [Web log post]. http://mindmappingsoftwareblog.com/10-questions-to-assess-your-mind-maps/
O’Connor, R. (2011). The use of mind maps as an assessment tool. Paper presented at the International Conference on Engaging Pedagogy 2011 (ICEP11) NCI, Dublin, Ireland, December 16, 2011, Dublin.
Witte, J. (2008). Food for Life (2nd Ed.). Ontario: McGraw-Hill Ryerson.

Este artigo é complementado pelo artigo “Como Avaliar um Mapa de Conceitos?”

Gestão da turma

ClassDojo
classdojo-logo
Logótipo ClassDojo

ClassDojo

ClassDojo é um gestor de turma e do progresso dos alunos, totalmente online. Os professores podem utilizá-lo para registar a aprendizagem dos alunos e partilhar os registos com os próprio e com as suas famílias, mantendo um nível de avaliação e de informação atualizada e acessível. Os alunos podem aceder a análise e informação sobre o seu desempenho, o que contribui para a autorregulação das suas atitudes e comportamentos. Os encarregados de educação também podem acompanhar o progresso dos educandos, acedendo às informações e aos registos que o professor assinala na plataforma.

Interface inicial de ClassDojo

Registe-se como Professor e depois entre, crie turmas e associe os seus alunos.

Entrada no ClassDojo
Interface de entrada na ClassDojo. Cada um entra de acordo com o seu papel: Professor, pai, aluno, diretor de escola.
Exemplo de uma turma no ClassDojo
Interface de ClassDojo para uma turma. Os alunos são identificados por avatares que eles próprios escolhem.

Sugestão: Esta aplicação informática, que corre na web, é uma ferramenta muito interessante para gerir a turma, principalmente se quiser implicar os alunos na sua autoavaliação. Utilize sempre que possível domínios de avaliação que possibilitem aos alunos comparar a perspetiva dos adultos (professores), dos colega e deles próprios. Ao implicar os alunos na avaliação do seu desempenho melhora o seu envolvimento na aprendizagem e contribui para a autorregulação, nomeadamente nos alunos mais velhos.

A imagem seguinte mostra um quadro com domínios de avaliação e os pontos obtidos por um aluno em cada domínio. Esta avaliação também é visível para os encarregados de educação se o professor assim o decidir.

Quadro de avaliação ClassDojo

Mentes libertas

Freemind
Logótipo FreeMind
Logótipo FreeMind

FreeMind

Libertar as mentes é um objetivo nobre de todo o educador. Dar-lhes asas, como as das borboletas, proporcionar-lhes a ousadia do desafio e a sapiência da sua concretização. Assim é o FreeMind, enquanto software para criação de mapas mentais, mapas de conceitos, ricos, com imagens hiperligações, anotações, etc… Só explorando se pode aquilatar da sua capacidade. O interface está em Português (embora possa haver algum item de menu que não esteja traduzido), é de interação fácil e o leque de formatos de exportação é incrível.

Interface do FreeMind 1.0.1

Sugestão: Explore o FreeMind offline (precisa que o seu computador suporte Java). Escreva no nó central, utilize a tecla de tabulação (Tab) para criar novos nós. Repita esse ritual até criar um mapa. Depois aventure-se na formatação e embelezamento. Use os menus! Verá que é fantástico. Ah, e pode exportar o mapa sob diferentes formatos, incluindo um formato interativo. Veja os exemplos de ajuda no próprio software ou procure online. Depois proponha aos seus alunos mais destemidos que usem a criatividade para ilustrar conceitos, hiperligar a imagens e vídeos, etc.

URL: http://freemind.sourceforge.net/

Compreendi, claro

GCompris
Logótipo TuxPaint
Logótipo GCompris

GCompris

Se traduzíssemos a verbalização do título deste software gratuito (j’ai compris), diríamos qualquer coisa como “compreendi!”. Claro que compreendemos, se o utilizarmos. Compreendemos e aprendemos muitas coisas novas, outras não tão novas, mas, ainda assim, interessantes.

Interface do site GCompris

A versão gratuita tem algumas limitações mas verá que não parece. São tantas as opções de atividades entusiasmantes, pedagogicamente úteis e suficientemente cativantes para os mais jovens que nem parece verdade.

Use e abuse, mas dê sentido às atividades, sempre que for possível. Não deixe que os meninos enjoem, ok?

Quem utiliza o Windows 10, pode instalar a app a partir da loja do Windows. Aqui está uma captura do ecrã.

Interface de instalação do GCompris na loja do Windows 10

Sugestão: Depois de instalado, estude as áreas de conhecimento abordadas e prepare um plano de exploração, gradual, alternando temas (ex.: operações, animais, sons) de acordo com o desenvolvimento cognitivo que pretende abordar. Partilhe o plano de atividades com os pais dos seus alunos, que estão em casa. Se possível, peça-lhes que os acompanhem na exploração. Peça também que façam um registo das atividades concluídas recolhendo a data e hora. É uma forma de combinar diferentes registos e de se manter a par.

URL: https://gcompris.net/index-pt.html (para PC sem Windows 10)

Pintar, pintar, pintar

TuxPaint
Logótipo TuxPaint

TuxPaint

Tão velhinho que é este Tux e tão prático e interativo! Para dar largas à imaginação e pintar os bonecos, sejam eles de quem forem, aqui está uma ferramenta adequada para ilustrar os textos originais, histórias, contos, relatos de aventuras, mesmo que não saias do quarto ou da garagem! TuxPaint, tem uma vasta biblioteca mas também aceita desenhos originais digitalizados. Força nisso!

Interface do TuxPaint

Sugestão: Se conseguir instalar este software de pintura, vai ver que tem inúmeras aplicações práticas e tem o interface em Português. Mas é conveniente, pelo menos de vez em quando, relacionar os desenhos e pinturas com outras atividades. Porque não escrever e ilustrar uma história? Até pode ser partilhada, escrita a várias mãos (e cabeças), ser continuada por vários colegas de turma, ah?

URL: http://www.tuxpaint.org/download/

Iniciação à programação

CODE
Logótipo CODE
Logótipo CODE

CODE

A codificação, uma forma de escrita simplificada para os computadores nos entenderem, é uma vertente da literacia digital com grande interesse educativo e em destaque nos dias de hoje. A iniciativa code.org é uma referência incontornável para quem está a dar os primeiros passos nesta disciplina ou para quem já está mais familiarizado com a programação de computadores. E, tal como com a alfabetização, não basta conhecer os códigos (letras, sintaxe, palavras) para se escrever um romance, um poema ou um recado, na programação de computadores também não podemos querer começar por “programar” tudo o que queremos. Antes de tudo é preciso familiaridade com as linguagens e com a gramática da programação numa determinada língua. Depois, podemos programar um “Olá Mundo” (Hello Wordld!) para mostrar que já sabemos “falar”. Muito mais tarde, haveremos de escrever um programa que nos leve para casa ou para qualquer lugar de que gostamos. Garantidamente!

Interface de code.org

Sugestão: Desfie os seus alunos a explorar o site, numa primeira tentativa. Depois, peça-lhes conselhos e sugestões de trabalho! Vai ficar de boca aberta. Bom, mas se não quer fazer essa figura (querida) então explore você e veja como é fácil aprender a divertir-se com coisas sérias. Use os exemplos, “remixe-os” e faça as suas diabruras. Não estragará nada e ainda se arrisca a um like dos seus pupilos.

URL: https://code.org/

Simulações interativas

PhET
Logótipo PhET
Logótipo PhET

Simulações interativas online (em linha).

A iniciativa da Universidade de Colorado-Boulder, conhecida por PhET Interactive Simulations é um excelente local para procurar… simulações interativas, claro. Interessante é o facto de muitas estarem no formato HTM5 e ser possível transferi-las para utilização offline (desligado da Internet), ou embutidas diretamente nas nossas páginas, aumentando o leque de hipóteses de utilização. Há simulações para uma imensidão de temas, diferentes níveis etários, dificuldade ou idiomas. O Português também por lá anda. É só espreitar.

Aqui vai um exemplo interativo, embutido com o código seguinte, disponibilizado no site.

<figure>
<iframe src="https://phet.colorado.edu/sims/html/balancing-
act/latest/balancing-act_pt.html" width="800" height="600" 
allowfullscreen="">
</iframe>
</figure>

Sugestão: Selecione uma lista de simulações adequadas aos seus alunos e vá-os desafiando com problemas (dando as respostas ou as questões), peça-lhes que criem mapas mentais sobre os temas, que discutam os fenómenos simulados, etc… Desafie!

URL: https://phet.colorado.edu/pt/

Contar histórias

StoryWeaver
Logótipo SotyWeaver
Logótipo SotyWeaver

StoryWeaver

StoryWeaver é um web site muito interessante, que permite, escrever as suas próprias histórias, com as suas próprias imagens, editar histórias partilhadas, usando as imagens disponibilizadas ou traduzir (reescrever) histórias publicadas, para além de ler as histórias ou contos publicados.

Interface do website StoryWeaver

Apesar de o site ter interface em Inglês, dispõe já de inúmeras histórias em Português. A leitura é básica e intuitiva, consistindo em passar ecrãs, com imagens e texto. Contudo, a funcionalidade mais interessante é a capacidade de criar ou recriar histórias, podendo, criativamente, adaptar-se a diferentes grupos etários. Para além disso, contribui para a criação de uma noção de interculturalidade bastante interessante.

As histórias podem ser transferidas em formato PDF ou ePUB (livros eletrónicos) ou embutidas em páginas web.

Sugestão: Selecione algumas histórias e proponha aos seus alunos a reescrita, ou a invenção de histórias diferentes com as mesmas personagens. Se quiser, pode traduzir uma história, contribuindo assim para aumentar o acervo em Portugês!

Mapas mentais e de conceitos

Mindomo
Logótipo Mindomo

Mindomo

Mindomo é uma aplicação Web, cuja versão gratuita permite trabalhar colaborativamente em três mapas mentais por utilizador. Existe também uma aplicação de secretária (desktop) que permite abrir os mapas criados online, ou criar e guardar mapas para carregar online (transferir daqui). Para além de apresentar os mapas mentais, ou os mapas de conceitos, de forma estática, é possível também fazer a sua apresentação interativa e dinâmica. A simplicidade de utilização e a capacidade de conversão em imagem, em lista hierárquica de tópicos ou PDF, por exemplo, torna-o uma ferramenta excelente para aprendizes de todas as idades. Está em Português.

É necessário registo. Deve ser feito por um adulto.

Sugestão: utilize a versão desktop com alunos que não podem ter endereço de correio eletrónico ou interaja com os responsáveis pela educação dos alunos. Escolha temas do currículo e promova a construção de mapas com conceitos próximos que os alunos compreendam.

URL: https://www.mindomo.com/pt/


Text2MindMap 

Logótipo Text2MindMap
Logótipo Text2MindMap

É uma aplicação web apenas disponível online que gera mapas de relacionamento entre blocos de texto. A edição é intuitiva e ajuda a compreender a relação hierárquica entre conceitos. Os utilizadores podem gravar o ficheiro de texto que origina o mapa mental e partilhá-lo com outros. Simples e pedagogicamente interessante.

Um exemplo de Mapa Mental com tags de texto.

Sugestão: Explore tópicos das Ciências Naturais à Biologia, da Língua (gramática) à Filosofia, dos cuidados pessoais à segurança da vivência em grupo. Incentive a criação de mapas mentais baseados em texto.

URL: https://tobloef.com/text2mindmap/


 Logótipo MindMup
Logótipo MindMup

MindMup

O MindMup (http://www.mindmup.com) é uma aplicação web para construir mapas de conceitos e outros mapas mentais, que se integra facilmente ao Google Drive. Dessa forma, facilita a partilha com outros utilizadores, por exemplo, entre alunos, entre professores, entre professores e alunos. O MindMup permite exportar os mapas em diferentes formatos (por exemplo, PNG, HTML, PDF, FreeMind) para integração noutras aplicações ou para uso isolado.

Interface do MindMup. Em edição um mapa mental.

A versão livre (free) tem algumas limitações, mas é suficientemente poderosa e interessante para uma utilização escolar normal.

Sugestão: Crie os primeiros nós de um mapa mental ou de conceitos e peça aos seus alunos para os ampliarem. Qualquer das opções que aqui apresentamos pode ser utilizada para esse trabalho (o MindMup tem a vantagem de guardar os mapas no Google Drive). Para avaliar os mapas pode criar uma rubrica, assunto que trataremos na secção de avaliação online.

URL: https://www.mindmup.com/